146 Codepen

Абстракция из расползающихся из центра линий разного цвета

Абстрактная анимация фигуры из расходящихся из центра линий разного цвета с использованием perlin noise.
Perlin noise (Шум Перлина, также иногда Классический шум Перлина) — математический алгоритм по генерированию процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Используется в компьютерной графике для увеличения реализма или графической сложности поверхности геометрических объектов.

HTML

<div class="container">
    <canvas class="canvas js-canvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>

CSS

html,
body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  overflow: hidden;
}

.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

.canvas {
  background: #000;
}

JS

Библиотека perlin noise:
<script src="https://rawgit.com/josephg/noisejs/master/perlin.js"></script>
Скрипт:
noise.seed(Math.random());

const q = (sel) => document.querySelector(sel);
const canvas = q('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const PI2 = Math.PI * 2;
const FF = PI2 / 8;

let width;
let height;
let widthHalf;
let heightHalf;

let phase = 0;
let trails = [];
const trailWidth = 10;

const getAngle = () => {
    const angle = (PI2 * Math.random());

    return  angleFF = angle - (angle % FF);
};

const create = () => {
    let num = 400;

    while (num--) {
        trails.push({
            dead: false,
            x: widthHalf,
            y: heightHalf,
            width: trailWidth,
            vel: 1 + (2 * Math.random()),
            angle: getAngle(),
        });
    }
};

const reset = () => {
    trails = [];

    width = window.innerWidth;
    height = window.innerHeight;
    widthHalf = width * 0.5;
    heightHalf = height * 0.5;

    canvas.width = width;
    canvas.height = height;

    create();
};

const update = (trail, right, bottom) => {
    const shouldChange = Math.random() > 0.97;
    const incAngle = Math.random() > 0.5;

    trail.dead = trail.x < 0 || trail.x > right || trail.y < 0 || trail.y > height || trail.width < 0.2;

    if (shouldChange && incAngle) {
        trail.angle += FF;
    } else if (shouldChange) {
        trail.angle -= FF;
    }

    trail.width *= 0.98;
}

const render = (trail, ctx, phase) => {
    let { x, y, length, vel, angle } = trail;

    const scale = 0.0009;
    const n = noise.perlin3(x * scale, y * scale, phase);
    const h = 180 * n;

    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = trail.width;
    ctx.strokeStyle = `hsl(${h}, 100%, 50%)`;

    ctx.moveTo(trail.x, trail.y);

    trail.x += Math.cos(angle) * vel;
    trail.y += Math.sin(angle) * vel;

    ctx.lineTo(trail.x, trail.y);
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

const clear = () => {
    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.03)';
    ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
};

const loop = () => {
    clear();

    trails.forEach((t) => {
        update(t, width, height);
        render(t, ctx, phase);
    });

    trails = trails.filter(t => !t.dead);

    if (!trails.length) {
        reset();
    }

    phase += 0.004;

    requestAnimationFrame(loop);
};

reset();
loop();

canvas.addEventListener('click', reset);
window.addEventListener('resize', reset);

Комментарии

  • Facebook
  • Вконтакте

Похожие статьи